Fabryka Adrenaliny ŁÓDŹ- Obsługa imprez firmowych

w powietrzunad zimiąna ziemina wodziew wodziezimąwieczory tematyczne
Fabryka AdrenalinyO nasImprezy integracyjneWypożyczalnia quadówGaleriaOdliczanie imprezy integracyjne od przychoduquadylodz.pl

 

RAJD OFF-ROAD


Spotkanie na dziedzińcu hotelu, gdzie nastąpi przywitanie i krótkie 
omówienie przebiegu imprezy z uczestnikami.Tam dokonamy podziału 
na drużyny. Grupa zostanie podzielona na 4 osobowe teamy i przydzielona do 
odpowiednich aut.Do dzspoyzcji Państwa oddamy  auta marki Toyota,
Isuzu i Mitsubishi.  W samochodach nastąpi omówienie techniki jazdy
w terenie i zapoznanie z autami. Omówiona zostanie także technika 
nawigacji przy pomocy ROAD BOOKA. Zadaniem teamów będzie przejechanie 
trasy, którą sami sobie wyznaczą na podstawie roadbooków. Sędziowie 
instruktorzy oceniać będą ilość odnalezionych punktów i czas 
przejechania całej trasy.W punktach kontrolnych, drużyny będą 
wykonywać zadania...


QUAD-TROPHY


Zapraszamy Państwa do udziału w wyprawie na quadach. Do dyspozycji
Państwa oddamy quady marki Yamaha, Honda i Kawasaki. Calą grupę podzielimy 
na 4 osobowe teamy, do których przydzielimy instruktora przewodnika. Czuwał 
on będzie nad bezpieczeństwem uczestników. Każda z grup dostanie mapę terenu
wraz z odbiornikiem GPS. Na mapie będą zaznaczone punkty z zadaniami jakie 
będą musieli wykonać uczestnicy rajdu. Każde z zadań będzie powiązane
  z następnym tak aby niewykonanie jednego uniemożliwiło wykonanie następnego. Zwięczeniem 
całej wyprawy będzie wspólne zadanie dla wszystkich uczestników - budowa przeprawy
przez rzekę, a po drugiej stronie będzie czekała biesiada przy ognisku i nagrody.


CO DRIVE


Zapraszamy do spędzenia czasu w niekonwencjonalny sposób. Zorganizujemy
dla Państwa Co-drive z kierowcą rajdowym, z licencją mistrzowską. Jeździć 
będą państwo na prawym fotelu A grupowego Peugota 206 o mocy 180 KM. 
Aby wprowadzic element współzawodnictwa do Państwa dyspozycji oddamy także
Daewoo Lanosa wyposażonego także w klatke bezpieczeństwa, kubełkowe fotele i 
6 punktowe pasy bezpieczeństwa. Tym autem bedą Państwo pokonywali, ustawiony 
przez nas tor, na czas. Nie będzie to jednak łatwe gdyż auto zamiast tylnych 
kół bedzie miało zamontowane troleje, co ostudzi zapędy niektórych, a wszystkich
nauczy bezpiecznego prowadzenia auta.
Kolejn atrakcja będzie symulator F1. Uczestnicy będą mogli spróbować swych sił
za kierownicą wirtualnego bolidu ze stajni BMW Sauber. Symulator wyposażony jest 
w system specjalnych siłowników, co wiernie odtwarza przeciążenia jakie 
oddziaływują na kierowcę bolidu. Dodatkowym jego atutem jest fakt, że kierować 
będą Państwo bolidem w programie w jakim trenują kierowcy BMW.


SPŁYW KAJAKOWY


Spotkanie na dziedzińcu hotelu, gdzie nastąpi przywitanie i krótkie 
omówienie przebiegu imprezy z uczestnikami.Tam dokonamy podziału 
na drużyny. Grupa zostanie podzielona na 2 osobowe teamy i 
przydzielona do odpowiednich kajaków.Grupa uda się Na przystań,
gdzie przejdzie szkolenie pływania w kajakach tj. :
1. Zachowanie się na rzece
2. Co zrobić przy wywrotce
3. Sterowanie i bezpieczne płynięcie kajakiem
Instruktorzy oceniać będą współpracę zespołu, zaangażowanie w zadania
i umiejętność poruszania się .Zajęcia będą trwały cały dzień. Około 
godziny 15,00 grupy przycumują do brzegu, gdzie przy ognisku 
posilą się i wyruszą na dalszy spływ. 


POSZUKIWACZE ZŁOTA


Zapraszamy do spędzenia czasu w niekonwencjonalny sposób. Organizujemy
zwiedzanie Kopalni Złota na zasadzie konkurencji. Grupa dzielona 
zostaje na małe kilku osobowe zespoły, które rywalizują ze sobą. 
Poruszają się po terenie za pomocą specjalnie przygotowanych map. 
Każda grupa pokonuje te same zadania, podczas których zdobywa złote
dukaty oraz sztabki złota itp. Ta drużyna, która zbierze największą 
ilość ukrytych przedmiotów, wygrywa. 
Konkurencje: 
•Płynięcie Łodzią - podziemny spływ łódką. Grupa płynie w głąb kopalni,
aby odnaleźć ukryte skarby (200m) 
•Labirynt         - grupa pokonuje niewielki labirynt, w którym znajduje się 
pajęczyna z linek z dzwoneczkami. Grupa musi przejść przez
linki trzymając się za ręce, tak aby nie potrącić dzwoneczków.
Gdy zadzwoni dzwonek grupa płaci karnie dukata. 
•Chodnik Śmierci  - zadanie zręcznościowe z użyciem świetlnego miecza. 
•Sztolnia Książęca - odczytywanie hasła wypisanego na ścianach starej kopalni. 
•   Słup Wody     - w kolejnych podziemiach grupa musi zdobyć wodę, aby napełnić
rurę, z której musi wypłynąć informacja gdzie ukryto dukaty. 
Utrudnieniem jest fakt, że w rurze są małe dziurki, które trzeba
zatykać palcami, aby woda nie wypływała. 
•Sztolnia Czarna- część drużyny wsiada do wózeczka górniczego, który musi 
zostać wepchnięty do kopalni przez resztę grupy. W sztolni
uczestnicy muszą odnaleźć zatopione złote krążki w beczce 
pełnej błota. Dalszym etapem tego zadania jest mennica 
gdzie ze zdobycznych krążków każdy wybija sobie 
pamiątkowego dukata. 
•    Łuki         - uczestnicy strzelają do balonów, w których ukryto 
dukaty i sztabki. Każdy ma dwa strzały. 
•Płukanie złota   - uczestnicy wypłukują złoto ze specjalnie 
przygotowanych zestawów. 
•Muzeum minerałów - zagadka związana z rozróżnianiem minerałów. 
•Ścianka wspinaczkowa - (pełna asekuracja) 

Po zakończeniu zabawy grupa udaje się na ognisko. Spotkanie przy
ognisku trwa do późnych godzin wieczornych.


POSZUKIWANIE MADEJOWEGO  SKARBU


Cała grupa zostanie  podzielona  (i oznaczona) na mniejsze zespoły 
(podczas  spotkania w sali konferencyjnej).Podczas spotkania  w sali
konferencyjnej, jeden z instruktorów  opowie legendę o strasznym Madeju,
zbójniku z pobliskich lasów, który wg niej ukrył w pobliżu  skarb o 
niewyobrażalnej wartości. Nasz znajomy gawędziarz   ma część starej mapy,
która prowadzi do pustelników , którzy będą mogli pomóc odkrywcom, niestety
aby mapę  zdobyć należy odcyfrować poprawnie słownik napisany gwarą.

Goście na sali  w określonym, czasie rozwiążą słownik , który gawędziarz
podda bardzo wnikliwej ocenie . Która grupa zasłuży  dostanie mapę do miejsca
zamieszkania starego pustelnika. Następnie grupy spotkają się przez hotelem i
na dany znak ruszą w teren aby przy pomocy zdobytych map odszukać  siedzibę 
pustelnika .Pustelnikiem okaże się opiekun  , który będzie   zarazem sędzia grupy.
Zespoły wyruszą w teren i na podstawie mapy ( którą dostana od pustelnika ) oraz
urządzeń GPS  lub kompasów będą musiały odnaleźć w odpowiedniej kolejności
  ukryte zadania oraz je wykonać. Za każde prawidłowo wykonane zadanie zespoły będą 
otrzymywały punkty. Chodzi oczywiście o to, aby nazbierać ich jak najwięcej.
Zadania będą bardzo urozmaicone i będą wymagały od uczestników dużego 
zaangażowania oraz pomysłowości


EKSPEDYCJA RIESE


Polega na poznaniu historii podziemnych i naziemnych umocnień wojsk 
hitlerowskich w rejonie Walimia. W sposób aktywny należy przez 
okres 3 godz. przebyć w różny sposób część naziemną obiektu oraz Podziemne 
Miasto Osówka. Przygotowaliśmy wiele zadań historycznych, 
sprawnościowych oraz różnych zadań wymagających użycia sprytu.

W każdym z bloków programowych jedna część jest ograniczona czasowo,
dlatego istnieje możliwość każdorazowo wyłonienia grupy, która jest najlepsza.

Podział na bloki programowe ( 40 - minutowe)

I

Część naziemna: przejście do bloku betonowego (siłownia), oraz do kasyna ( 
centralny punkt dowodzenia naziemnego). Odnalezienie ukrytych sztab złota 
oraz wskazanie zejścia pod ziemię.

II

Podziemne Miasto: ułożenie promienia świetlnego wskazującego dalszą 
wędrówkę, przepłynięcie łodzią desantową zalanych chodników, przejście po 
kładkach nad wodą, pokonanie wiszącego mostu, wyspy na wodzie, pokonanie 
chodnika wodnego

III

Wspinaczka skałkowa, drabina speleologiczna, zakopany skarb i wykrywacz 
metalu, zadanie umysłowe

IV

Odnalezienie pojemników, wydobycie informacji z wody, odczytanie 
zaszyfrowanej wiadomości, odnalezienie sztaby złota, pokonanie pajęczyny, 
odnalezienie skrzynki narzędziowej

Zakończenie:
Spotkanie ze Strażnikiem Podziemi. Każy z uczestników otrzymuje drobny 
upominek.


ZDOBYWCY


Spotkanie uczestników nastąpi na dziedzińcu hotelu .
Goście zostaną podzieleni na 2 grupy , które wybiorą spośród 
siebie swoich Kapitanów .Zespoły zostaną oznaczone 
różnokolorowymi buttonami.Każda z grup musi podzielić się na
2 drużyny. Zadaniem grup będzie jak najszybsze dotarcie do mety.
Lecz nie będzie to łatwe, gdyż na trasie będzie czekało wiele zadań
i podgrupy będą musiały synchronizować ze sobą swoje działania gdyż
wszystkie zadania jakie mają do wykonania są ze sobą powiązane.
Zespoły na trasę startują w pół godzinnym odstępie.
Grupa A
1 zadaniem grupy jest jaknajszybsze dostarczenie jajek do punktu
gdzie oczekuje na nie grupa B, nie jest to jednak proste gdyż jajka
dostarczać będziemy za pomocą auta terenowego ze specjalnym uchwytem
na jaja. Po dostarczeniu wszystkich jaj drużyna A dostaje mapę z 
zaznaczonym miejscem gdzie ukryty jest sejf.
GrupaB
1 zadanim grupy jest „kukułcze gniazdo”. Po dostarczeniu jajek przez
drużynę A zadaniem  jednego z zawodników grupy jest wyjęcie tych jaj
z gniazda, które zawieszone jest na wysokości ok.5 m i podanie(rzucenie)
pozostałym członkom grupy (grupa łapie jajka w koc). Grupa zdobywa tyle
punktów ile złapie CAŁYCH jaj. Po ukończeniu zadania grupa dostaje mapę 
z zaznaczonym punktem „Alfabet morsea”.
Grupa A
Po dotarciu do punktu Sejf  grupa zastaje tylko sejf , w którym ukryte 
są dalsze instrukcje dla obydwugrup i radiotelefon. Niestety klucz do 
sejfu musi uzyskać od drużyny B.
Grupa B
Po dotarciu do punktu Alfabet Morse otrzymuje od instruktora radiotelefon 
i kartkę z zaszyfrowaną wiadomością dla grupyA, którą musi nadać przy 
pomocy radioteleonu.
Grupa A
Po otrzymaniu i rozszyfrowaniu klucza do seju znajduje w nim odbiornik 
GPS z zaznaczonym kolejnym punktem i informację gdzie ukryty jest GPS 
dla drużyny B.
Grupa A i B
Udajemy się w punkty zaznaczone na GPS-ach i grupa A oczekuje na punkcie.
Zadaniem drużyny B jest odnalezienie na brzegu rzeki pontonów i dopłynięcie 
do punktu w którym oczekuje drużyna A. Dalszym zadaniem obydwu grup jest 
przeprawienie się przez rzekę. Nie jest to proste gdyż jednorazowo do 
pontonów mieści się tyko 12 osób. Po drugiej stronie rzeki na grupy czekają
dalsze instrukcje z których wynika że aby udać się na strzelnicę trzeba najpierw 
zdobyć broń i amunicję. Więc grupy ponownie się rozstają i jedna udaje się do 
„Wieży Babel” a druga na „Most Komandorski”.
Grupa A 
Po dotarciu na „MOST” okazuje się że broń zawieszona jest na 6 m i jedyna 
droga to most komandorski ( są to dwie liny Dolna i Górna. Po dolnej idziemy 
a gurnej się trzymamy). Po zdjęciu broni grupa udaje się na strzelnicę,
Która jest ostatnim punktem.
Grupa B
Po dotarciu na „wieżę” okazuje się że paczki z amunicją wiszą na 7 m i 
jedynym sposobem na ich zdjęcie są skrzynki. Nie jest to proste, gdyż ustanie 
na 16 skrzynkach wymaga dobrego wyczucia równowagi. Po zdobyciu amunicji grupa 
udaje się n strzelnicę gdzie razem z drużyną A muszą ustrzelić 1000 punktów. 
Po ustrzeleniu tej liczby punktów zatrzymujemy czas i czekamy na zespół numer 2.
Po dotarciu na metę drugiego zespołu wyłonimy zwycięzców i wrucimy do Hotelu.


NA RATUNEK


Podczas śniadania na salę wejdzie ranny zwiadowca sił specjalnych z kilkoma
żołnierzami. Poprosi o pomoc w odnalezieniu i odbiciu z rąk partyzantów 
swojego dowódcy, który podczas wykonywania tajnego zadania został przez 
nich pojmany i uwięziony.
Uczestnicy dzięki radiolokatorowi otrzymanemu od zawiadowcy będą mogli 
odszukać magazyn odzieży maskującej oraz sprzętu potrzebnego do dalszej 
akcji.Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy kilkunastoosobowe, które wybiorą 
spośród siebie swoich Kapitanów. Do każdej grupy zostanie przydzielony 
jeden z żołnierzy jako obserwator. Kolejnym zadaniem będzie odszukanie 
mapy terenu. Jedyną wskazówka jest zdjęcie miejsca ukrycia map.
Pokonując trasę zaznaczona na mapie zawodnicy będą musieli odszukać rannego 
żołnierza i udzielić mu pomocy medycznej W zamian za pomoc zwiadowca przekaże 
grupie mapę ukrycia pojemnika z amunicją paintballowa. Przemierzając lasy i 
bagna grupa dotrze do terenu skażonego chemicznie, w którym ukryty będzie 
sprzęt paintballowy, żeby dostać się do niego zawodnicy muszą wykorzystać 
maski p-gaz oraz stroje przeciwchemiczne znalezione podczas wędrówki 
Pokonując dalsza trasę grupa będzie nękana przez partyzantów, którzy będą 
ostrzeliwali konwój. Drugim etapem będzie zdobycie magazynu z amunicją, 
którego będzie broniła grupa kilku partyzantów. Nie będzie to jedna łatwe 
ponieważ drogę do magazynu zna tylko agent, który jest zakładnikiem partyzantów. 
Wykorzystując wskazówki znalezione w terenie grupa musi odszukać i odbić z rak 
terrorystów uwięzionego agenta, a następnie korzystając z jego wskazówek 
odnaleźć magazyn. Po pokonaniu przeciwnika grupy dotrą do punktu docelowego 
gdzie rozegrają między sobą turniej paintballowy kierując się scenariuszami 
zatwierdzonymi PLP. Nad prawidłowym przebiegiem rozgrywek będą czuwali
  sędziowie.

WOJNY PAINTBALLOWE


Zabawa integracyjna przeprowadzona zostanie na zasadzie rywalizacji pomiędzy 
zespołami. Uczestnicy podzieleni na 4 zespoły przystępują do wykonywania 
przygotowanych zadań. Za każde prawidłowo wykonane zadanie, zespół otrzymuje 
przedmioty niezbędne, do walk paintballowych. Markery, magazynki, kulki. 
Co ważne zadania będą oceniać instruktorzy i będą przyznawać punkty, które 
przeliczymy na kulki. Ilość kulek jest ważna w popołudniowej walce tak aby 
nie brakło ich drużynie w ostatecznym pojedynku.

-w labiryncie  - zespół dotrze do miejsca gdzie przywita ich zwariowany 
alpinista  . Pomiędzy drzewami rozpiętych będzie 10 poplątanych 
lin. Do każdej z nich alpinista przypnie karabińczykiem jednego 
uczestnika. Każdy uczestnik jak najszybciej musi dotrzeć 
na koniec swojej liny.
- wieża Babel  - jeden zawodnik zawieszony w uprzęży na linie podnoszony i 
opuszczany przez współuczestników układa więżę ze skrzynek.
Oceniamy oczywiście wysokość wieży.
- Katapulta    – zadaniem 2 zawodników jest wystrzeliwanie jajek z
katapulty, pozostała częśc zespołu ma za zadanie łapać te jajka.
Drużyna dostaje tyle punktów ile złapie całych jaj.
- Sieć         – zadaniem drużyny jest przejście z jednej strony pajęczyny 
na drugą, nie wolno przy tym dotknąć linek. Punktów jest tyle 
ile poprawnie pokonanych oczek pajęczyny.
-Przeprawa przez bagna – zadaniem zespołu jest przejście nad „bagnem” przy 
pomocy jednej kładki i rozwieszonych opon. Oceniamy oczywiście 
czas przejścia całego zespołu.
- Hydraulik    – zadaniem zawodników będzie ułożenie rurociągu z rurek PCV tak 
aby przeleciała przez niego piłeczka od startu do mety. 
Niestety tor ma długość ok. 6 m a rur jest tylko 3 m. I tu 
zaczyna się zabawa.
Po pierwszych  konkurencjach nastąpi, krótka przerwa na złapanie oddechu i 
posilenie się kiełbaską z ogniska. Po przerwie obiadowej przystąpimy do walk 
paintbalowych. Drużyny w takim samym składzie jak do południa będą walczyły 
na polu o miano najlepszej drużyny. Turniej przeprowadzimy każdy z każdym, 
a po tem mały finał i wielki finał. Dla zwycięzców nagroda Butelka szampana.


REGATY


Grupa uda się do przystani w Yacht clubie gdzie wsiądzie na  jachty typu „OMEGA”. 
Na jachtach nastąpi krótkie omówienie techniki pływania pod żaglami. 
Po ok. 20 min szkoleniu teamy wypłyną na regaty. Regaty będzie zabezpieczała 
łódż motorowa, a oceniać będzie profesjonalny sędzia regatowy. W przypadku 
zbyt silnego wiatru „OMEGI” zamienimy na „SPORTINY 595” i Instruktorzy oceniać 
będą współpracę zespołu przy stawianiu żagli wykonywaniu zwrotów itp. 
Na potrzeby państwa firmy wykupione zostanie specjalne ubezpieczenie dodatkowe 
na zajęcia wodne