       |

RAJD OFF-ROAD
Spotkanie na dziedzińcu hotelu, gdzie nastąpi przywitanie i krótkie
omówienie przebiegu imprezy z uczestnikami.Tam dokonamy podziału
na drużyny. Grupa zostanie podzielona na 4 osobowe teamy i przydzielona do
odpowiednich aut.Do dzspoyzcji Państwa oddamy auta marki Toyota,
Isuzu i Mitsubishi. W samochodach nastąpi omówienie techniki jazdy
w terenie i zapoznanie z autami. Omówiona zostanie także technika
nawigacji przy pomocy ROAD BOOKA. Zadaniem teamów będzie przejechanie
trasy, którą sami sobie wyznaczą na podstawie roadbooków. Sędziowie
instruktorzy oceniać będą ilość odnalezionych punktów i czas
przejechania całej trasy.W punktach kontrolnych, drużyny będą
wykonywać zadania...
QUAD-TROPHY
Zapraszamy Państwa do udziału w wyprawie na quadach. Do dyspozycji
Państwa oddamy quady marki Yamaha, Honda i Kawasaki. Calą grupę podzielimy
na 4 osobowe teamy, do których przydzielimy instruktora przewodnika. Czuwał
on będzie nad bezpieczeństwem uczestników. Każda z grup dostanie mapę terenu
wraz z odbiornikiem GPS. Na mapie będą zaznaczone punkty z zadaniami jakie
będą musieli wykonać uczestnicy rajdu. Każde z zadań będzie powiązane
z następnym
tak aby niewykonanie jednego uniemożliwiło wykonanie następnego. Zwięczeniem
całej wyprawy będzie wspólne zadanie dla wszystkich uczestników - budowa przeprawy
przez rzekę, a po drugiej stronie będzie czekała biesiada przy ognisku i nagrody.
CO DRIVE
Zapraszamy do spędzenia czasu w niekonwencjonalny sposób. Zorganizujemy
dla Państwa Co-drive z kierowcą rajdowym, z licencją mistrzowską. Jeździć
będą państwo na prawym fotelu A grupowego Peugota 206 o mocy 180 KM.
Aby wprowadzic element współzawodnictwa do Państwa dyspozycji oddamy także
Daewoo Lanosa wyposażonego także w klatke bezpieczeństwa, kubełkowe fotele i
6 punktowe pasy bezpieczeństwa. Tym autem bedą Państwo pokonywali, ustawiony
przez nas tor, na czas. Nie będzie to jednak łatwe gdyż auto zamiast tylnych
kół bedzie miało zamontowane troleje, co ostudzi zapędy niektórych, a wszystkich
nauczy bezpiecznego prowadzenia auta.
Kolejn atrakcja będzie symulator F1. Uczestnicy będą mogli spróbować swych sił
za kierownicą wirtualnego bolidu ze stajni BMW Sauber. Symulator wyposażony jest
w system specjalnych siłowników, co wiernie odtwarza przeciążenia jakie
oddziaływują na kierowcę bolidu. Dodatkowym jego atutem jest fakt, że kierować
będą Państwo bolidem w programie w jakim trenują kierowcy BMW.
SPŁYW KAJAKOWY
Spotkanie na dziedzińcu hotelu, gdzie nastąpi przywitanie i krótkie
omówienie przebiegu imprezy z uczestnikami.Tam dokonamy podziału
na drużyny. Grupa zostanie podzielona na 2 osobowe teamy i
przydzielona do odpowiednich kajaków.Grupa uda się Na przystań,
gdzie przejdzie szkolenie pływania w kajakach tj. :
1. Zachowanie się na rzece
2. Co zrobić przy wywrotce
3. Sterowanie i bezpieczne płynięcie kajakiem
Instruktorzy oceniać będą współpracę zespołu, zaangażowanie w zadania
i umiejętność poruszania się .Zajęcia będą trwały cały dzień. Około
godziny 15,00 grupy przycumują do brzegu, gdzie przy ognisku
posilą się i wyruszą na dalszy spływ.
POSZUKIWACZE ZŁOTA
Zapraszamy do spędzenia czasu w niekonwencjonalny sposób. Organizujemy
zwiedzanie Kopalni Złota na zasadzie konkurencji. Grupa dzielona
zostaje na małe kilku osobowe zespoły, które rywalizują ze sobą.
Poruszają się po terenie za pomocą specjalnie przygotowanych map.
Każda grupa pokonuje te same zadania, podczas których zdobywa złote
dukaty oraz sztabki złota itp. Ta drużyna, która zbierze największą
ilość ukrytych przedmiotów, wygrywa.
Konkurencje:
•Płynięcie Łodzią - podziemny spływ łódką. Grupa płynie w głąb kopalni,
aby odnaleźć ukryte skarby (200m)
•Labirynt - grupa pokonuje niewielki labirynt, w którym znajduje się
pajęczyna z linek z dzwoneczkami. Grupa musi przejść przez
linki trzymając się za ręce, tak aby nie potrącić dzwoneczków.
Gdy zadzwoni dzwonek grupa płaci karnie dukata.
•Chodnik Śmierci - zadanie zręcznościowe z użyciem świetlnego miecza.
•Sztolnia Książęca - odczytywanie hasła wypisanego na ścianach starej kopalni.
• Słup Wody - w kolejnych podziemiach grupa musi zdobyć wodę, aby napełnić
rurę, z której musi wypłynąć informacja gdzie ukryto dukaty.
Utrudnieniem jest fakt, że w rurze są małe dziurki, które trzeba
zatykać palcami, aby woda nie wypływała.
•Sztolnia Czarna- część drużyny wsiada do wózeczka górniczego, który musi
zostać wepchnięty do kopalni przez resztę grupy. W sztolni
uczestnicy muszą odnaleźć zatopione złote krążki w beczce
pełnej błota. Dalszym etapem tego zadania jest mennica
gdzie ze zdobycznych krążków każdy wybija sobie
pamiątkowego dukata.
• Łuki - uczestnicy strzelają do balonów, w których ukryto
dukaty i sztabki. Każdy ma dwa strzały.
•Płukanie złota - uczestnicy wypłukują złoto ze specjalnie
przygotowanych zestawów.
•Muzeum minerałów - zagadka związana z rozróżnianiem minerałów.
•Ścianka wspinaczkowa - (pełna asekuracja)
Po zakończeniu zabawy grupa udaje się na ognisko. Spotkanie przy
ognisku trwa do późnych godzin wieczornych.
POSZUKIWANIE MADEJOWEGO SKARBU
Cała grupa zostanie podzielona (i oznaczona) na mniejsze zespoły
(podczas spotkania w sali konferencyjnej).Podczas spotkania w sali
konferencyjnej, jeden z instruktorów opowie legendę o strasznym Madeju,
zbójniku z pobliskich lasów, który wg niej ukrył w pobliżu skarb o
niewyobrażalnej wartości. Nasz znajomy gawędziarz ma część starej mapy,
która prowadzi do pustelników , którzy będą mogli pomóc odkrywcom, niestety
aby mapę zdobyć należy odcyfrować poprawnie słownik napisany gwarą.
Goście na sali w określonym, czasie rozwiążą słownik , który gawędziarz
podda bardzo wnikliwej ocenie . Która grupa zasłuży dostanie mapę do miejsca
zamieszkania starego pustelnika. Następnie grupy spotkają się przez hotelem i
na dany znak ruszą w teren aby przy pomocy zdobytych map odszukać siedzibę
pustelnika .Pustelnikiem okaże się opiekun , który będzie zarazem sędzia grupy.
Zespoły wyruszą w teren i na podstawie mapy ( którą dostana od pustelnika ) oraz
urządzeń GPS lub kompasów będą musiały odnaleźć w odpowiedniej kolejności
ukryte
zadania oraz je wykonać. Za każde prawidłowo wykonane zadanie zespoły będą
otrzymywały punkty. Chodzi oczywiście o to, aby nazbierać ich jak najwięcej.
Zadania będą bardzo urozmaicone i będą wymagały od uczestników dużego
zaangażowania oraz pomysłowości
EKSPEDYCJA RIESE
Polega na poznaniu historii podziemnych i naziemnych umocnień wojsk
hitlerowskich w rejonie Walimia. W sposób aktywny należy przez
okres 3 godz. przebyć w różny sposób część naziemną obiektu oraz Podziemne
Miasto Osówka. Przygotowaliśmy wiele zadań historycznych,
sprawnościowych oraz różnych zadań wymagających użycia sprytu.
W każdym z bloków programowych jedna część jest ograniczona czasowo,
dlatego istnieje możliwość każdorazowo wyłonienia grupy, która jest najlepsza.
Podział na bloki programowe ( 40 - minutowe)
I
Część naziemna: przejście do bloku betonowego (siłownia), oraz do kasyna (
centralny punkt dowodzenia naziemnego). Odnalezienie ukrytych sztab złota
oraz wskazanie zejścia pod ziemię.
II
Podziemne Miasto: ułożenie promienia świetlnego wskazującego dalszą
wędrówkę, przepłynięcie łodzią desantową zalanych chodników, przejście po
kładkach nad wodą, pokonanie wiszącego mostu, wyspy na wodzie, pokonanie
chodnika wodnego
III
Wspinaczka skałkowa, drabina speleologiczna, zakopany skarb i wykrywacz
metalu, zadanie umysłowe
IV
Odnalezienie pojemników, wydobycie informacji z wody, odczytanie
zaszyfrowanej wiadomości, odnalezienie sztaby złota, pokonanie pajęczyny,
odnalezienie skrzynki narzędziowej
Zakończenie:
Spotkanie ze Strażnikiem Podziemi. Każy z uczestników otrzymuje drobny
upominek.
ZDOBYWCY
Spotkanie uczestników nastąpi na dziedzińcu hotelu .
Goście zostaną podzieleni na 2 grupy , które wybiorą spośród
siebie swoich Kapitanów .Zespoły zostaną oznaczone
różnokolorowymi buttonami.Każda z grup musi podzielić się na
2 drużyny. Zadaniem grup będzie jak najszybsze dotarcie do mety.
Lecz nie będzie to łatwe, gdyż na trasie będzie czekało wiele zadań
i podgrupy będą musiały synchronizować ze sobą swoje działania gdyż
wszystkie zadania jakie mają do wykonania są ze sobą powiązane.
Zespoły na trasę startują w pół godzinnym odstępie.
Grupa A
1 zadaniem grupy jest jaknajszybsze dostarczenie jajek do punktu
gdzie oczekuje na nie grupa B, nie jest to jednak proste gdyż jajka
dostarczać będziemy za pomocą auta terenowego ze specjalnym uchwytem
na jaja. Po dostarczeniu wszystkich jaj drużyna A dostaje mapę z
zaznaczonym miejscem gdzie ukryty jest sejf.
GrupaB
1 zadanim grupy jest „kukułcze gniazdo”. Po dostarczeniu jajek przez
drużynę A zadaniem jednego z zawodników grupy jest wyjęcie tych jaj
z gniazda, które zawieszone jest na wysokości ok.5 m i podanie(rzucenie)
pozostałym członkom grupy (grupa łapie jajka w koc). Grupa zdobywa tyle
punktów ile złapie CAŁYCH jaj. Po ukończeniu zadania grupa dostaje mapę
z zaznaczonym punktem „Alfabet morsea”.
Grupa A
Po dotarciu do punktu Sejf grupa zastaje tylko sejf , w którym ukryte
są dalsze instrukcje dla obydwugrup i radiotelefon. Niestety klucz do
sejfu musi uzyskać od drużyny B.
Grupa B
Po dotarciu do punktu Alfabet Morse otrzymuje od instruktora radiotelefon
i kartkę z zaszyfrowaną wiadomością dla grupyA, którą musi nadać przy
pomocy radioteleonu.
Grupa A
Po otrzymaniu i rozszyfrowaniu klucza do seju znajduje w nim odbiornik
GPS z zaznaczonym kolejnym punktem i informację gdzie ukryty jest GPS
dla drużyny B.
Grupa A i B
Udajemy się w punkty zaznaczone na GPS-ach i grupa A oczekuje na punkcie.
Zadaniem drużyny B jest odnalezienie na brzegu rzeki pontonów i dopłynięcie
do punktu w którym oczekuje drużyna A. Dalszym zadaniem obydwu grup jest
przeprawienie się przez rzekę. Nie jest to proste gdyż jednorazowo do
pontonów mieści się tyko 12 osób. Po drugiej stronie rzeki na grupy czekają
dalsze instrukcje z których wynika że aby udać się na strzelnicę trzeba najpierw
zdobyć broń i amunicję. Więc grupy ponownie się rozstają i jedna udaje się do
„Wieży Babel” a druga na „Most Komandorski”.
Grupa A
Po dotarciu na „MOST” okazuje się że broń zawieszona jest na 6 m i jedyna
droga to most komandorski ( są to dwie liny Dolna i Górna. Po dolnej idziemy
a gurnej się trzymamy). Po zdjęciu broni grupa udaje się na strzelnicę,
Która jest ostatnim punktem.
Grupa B
Po dotarciu na „wieżę” okazuje się że paczki z amunicją wiszą na 7 m i
jedynym sposobem na ich zdjęcie są skrzynki. Nie jest to proste, gdyż ustanie
na 16 skrzynkach wymaga dobrego wyczucia równowagi. Po zdobyciu amunicji grupa
udaje się n strzelnicę gdzie razem z drużyną A muszą ustrzelić 1000 punktów.
Po ustrzeleniu tej liczby punktów zatrzymujemy czas i czekamy na zespół numer 2.
Po dotarciu na metę drugiego zespołu wyłonimy zwycięzców i wrucimy do Hotelu.
NA RATUNEK
Podczas śniadania na salę wejdzie ranny zwiadowca sił specjalnych z kilkoma
żołnierzami. Poprosi o pomoc w odnalezieniu i odbiciu z rąk partyzantów
swojego dowódcy, który podczas wykonywania tajnego zadania został przez
nich pojmany i uwięziony.
Uczestnicy dzięki radiolokatorowi otrzymanemu od zawiadowcy będą mogli
odszukać magazyn odzieży maskującej oraz sprzętu potrzebnego do dalszej
akcji.Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy kilkunastoosobowe, które wybiorą
spośród siebie swoich Kapitanów. Do każdej grupy zostanie przydzielony
jeden z żołnierzy jako obserwator. Kolejnym zadaniem będzie odszukanie
mapy terenu. Jedyną wskazówka jest zdjęcie miejsca ukrycia map.
Pokonując trasę zaznaczona na mapie zawodnicy będą musieli odszukać rannego
żołnierza i udzielić mu pomocy medycznej W zamian za pomoc zwiadowca przekaże
grupie mapę ukrycia pojemnika z amunicją paintballowa. Przemierzając lasy i
bagna grupa dotrze do terenu skażonego chemicznie, w którym ukryty będzie
sprzęt paintballowy, żeby dostać się do niego zawodnicy muszą wykorzystać
maski p-gaz oraz stroje przeciwchemiczne znalezione podczas wędrówki
Pokonując dalsza trasę grupa będzie nękana przez partyzantów, którzy będą
ostrzeliwali konwój. Drugim etapem będzie zdobycie magazynu z amunicją,
którego będzie broniła grupa kilku partyzantów. Nie będzie to jedna łatwe
ponieważ drogę do magazynu zna tylko agent, który jest zakładnikiem partyzantów.
Wykorzystując wskazówki znalezione w terenie grupa musi odszukać i odbić z rak
terrorystów uwięzionego agenta, a następnie korzystając z jego wskazówek
odnaleźć magazyn. Po pokonaniu przeciwnika grupy dotrą do punktu docelowego
gdzie rozegrają między sobą turniej paintballowy kierując się scenariuszami
zatwierdzonymi PLP. Nad prawidłowym przebiegiem rozgrywek będą czuwali
sędziowie.
WOJNY PAINTBALLOWE
Zabawa integracyjna przeprowadzona zostanie na zasadzie rywalizacji pomiędzy
zespołami. Uczestnicy podzieleni na 4 zespoły przystępują do wykonywania
przygotowanych zadań. Za każde prawidłowo wykonane zadanie, zespół otrzymuje
przedmioty niezbędne, do walk paintballowych. Markery, magazynki, kulki.
Co ważne zadania będą oceniać instruktorzy i będą przyznawać punkty, które
przeliczymy na kulki. Ilość kulek jest ważna w popołudniowej walce tak aby
nie brakło ich drużynie w ostatecznym pojedynku.
-w labiryncie - zespół dotrze do miejsca gdzie przywita ich zwariowany
alpinista . Pomiędzy drzewami rozpiętych będzie 10 poplątanych
lin. Do każdej z nich alpinista przypnie karabińczykiem jednego
uczestnika. Każdy uczestnik jak najszybciej musi dotrzeć
na koniec swojej liny.
- wieża Babel - jeden zawodnik zawieszony w uprzęży na linie podnoszony i
opuszczany przez współuczestników układa więżę ze skrzynek.
Oceniamy oczywiście wysokość wieży.
- Katapulta – zadaniem 2 zawodników jest wystrzeliwanie jajek z
katapulty, pozostała częśc zespołu ma za zadanie łapać te jajka.
Drużyna dostaje tyle punktów ile złapie całych jaj.
- Sieć – zadaniem drużyny jest przejście z jednej strony pajęczyny
na drugą, nie wolno przy tym dotknąć linek. Punktów jest tyle
ile poprawnie pokonanych oczek pajęczyny.
-Przeprawa przez bagna – zadaniem zespołu jest przejście nad „bagnem” przy
pomocy jednej kładki i rozwieszonych opon. Oceniamy oczywiście
czas przejścia całego zespołu.
- Hydraulik – zadaniem zawodników będzie ułożenie rurociągu z rurek PCV tak
aby przeleciała przez niego piłeczka od startu do mety.
Niestety tor ma długość ok. 6 m a rur jest tylko 3 m. I tu
zaczyna się zabawa.
Po pierwszych konkurencjach nastąpi, krótka przerwa na złapanie oddechu i
posilenie się kiełbaską z ogniska. Po przerwie obiadowej przystąpimy do walk
paintbalowych. Drużyny w takim samym składzie jak do południa będą walczyły
na polu o miano najlepszej drużyny. Turniej przeprowadzimy każdy z każdym,
a po tem mały finał i wielki finał. Dla zwycięzców nagroda Butelka szampana.
REGATY
Grupa uda się do przystani w Yacht clubie gdzie wsiądzie na jachty typu „OMEGA”.
Na jachtach nastąpi krótkie omówienie techniki pływania pod żaglami.
Po ok. 20 min szkoleniu teamy wypłyną na regaty. Regaty będzie zabezpieczała
łódż motorowa, a oceniać będzie profesjonalny sędzia regatowy. W przypadku
zbyt silnego wiatru „OMEGI” zamienimy na „SPORTINY 595” i Instruktorzy oceniać
będą współpracę zespołu przy stawianiu żagli wykonywaniu zwrotów itp.
Na potrzeby państwa firmy wykupione zostanie specjalne ubezpieczenie dodatkowe
na zajęcia wodne
|
|












|
|